«Я работала в прессе. Работала в документальном кино. Работала на радио. Всю свою журналистскую жизнь я пыталась найти способ рассказать о событиях так, чтобы вызвать у людей отклик. Но только столкнувшись с виртуальной реальностью, я увидела по-настоящему живую, подлинную реакцию, которая меня совершенно потрясла.
VR, или виртуальная реальность, позволяет поместить вас в самый центр событий. В очках, отслеживающих направление взгляда, у вас создаётся впечатление погружения, как если бы вы находились на месте происшествия.
Примерно пять лет назад я начала продвигать идею объединения журналистики с виртуальной реальностью. Я собиралась сделать сюжет о голоде. Семьи в Америке голодают, продовольственные фонды не справляются, людям часто не хватает продуктов. Я понимала, что не смогу заставить зрителей почувствовать голод, но хотя бы некое физическое ощущение…
Тогда, пять лет назад, применение технологий виртуальной реальности в журналистике считалось полусумасшедшей идеей, и средств мне не выделили. Многие коллеги надо мной просто смеялись. А мы ходили по продовольственным фондам, записывали звук и фотографировали — пока однажды не стали свидетелями эмоционально нагруженной сцены, которая могла передать то, что там творится. Женщина на раздаче, обслуживающая длинную очередь, перестала справляться и начала кричать: «Слишком много людей!» И тут у мужчины-диабетика, не получившего вовремя еду, резко снизился сахар в крови, и он впал в кому. Мы создали первый VR-ролик — «Голод», в котором попытались воссоздать атмосферу и события момента как можно точнее.
При просмотре ролика возникает ощущение, будто вы там, среди этих людей, а человек в коме лежит прямо у ваших ног. И хотя боковым зрением вы видите, что находитесь в лаборатории, всё равно стараетесь не наступить на человека, которого там нет: виртуальная сцена воспринимается как реальная. Люди плакали, опускались на пол, пытаясь помочь упавшему в припадке, шепнуть что-то ему на ухо, успокоить. Многие, уходя, говорили: «О боже, это было ужасно. Я ничем не мог ему помочь».
А декан киношколы при Университете Южной Калифорнии, сняв очки после просмотра, тут же на месте заказал нам сюжет о Сирии. Для записи материала в лагере беженцев я отправила команду на границу с Ираком, где орудует ИГИЛ (запрещённая в России террористическая организация. — «КШ»), — там мы воссоздали уличную сцену, в которой слышно, как поёт девочка, а затем разрывается бомба. Когда вы там — слышите эти звуки, видите вокруг себя раненых, — становится по-настоящему страшно. Война кажется далёкой, пока вы сами не испытаете её ужасы. «Такое ощущение, что ты в центре событий, которые обычно видишь только в новостях по телевизору», — признавались зрители.
Мы следуем тем же принципам честной журналистики, что и всегда. Но возможность передать ощущение присутствия на месте событий, наблюдаете ли вы за припадком изголодавшегося человека или оказываетесь посреди бомбёжки, несомненно, означает появление новой формы журналистики».
Из выступления на конференции TED
В июне–июле в Лейпциге проходила финальная серия матчей чемпионата мира по футболу среди роботов — RoboCup‑2016. В категории человекоподобных роботов высотой до 90 см после квалификационных матчей в финал вышли 24 команды из 13 стран, в том числе команда Photon Томского госуниверситета систем управления и радиоэлектроники.
Каждая команда состоит из вратаря и трёх игроков, бегающих по полю размером 9 × 6 м с искусственным травяным покрытием (высота ворса 3 мм). Мяч у андроидов, как и поле, меньше человеческого — диаметром 13 см и весом 150 г. Матч тоже покороче: два тайма по десять минут. Роботы должны быть полностью автономными, уметь самостоятельно подниматься при падении — правда, во время игры можно провести две замены.
Но все эти «игрушечные» правила будут актуальны лишь до поры до времени. К середине века, согласно прогнозу организаторов соревнований, команда андроидов разгромит сборную Homo sapiens, состоящую из лучших игроков человечества.
$7 200 000 000 — такова сумма ущерба, который, по оценкам экспертов Национальной ассоциации рекламодателей (ANA) и компании White Ops, принесёт в 2016 году рекламным компаниям деятельность интернет-ботов, выдающих себя за людей. Для сравнения: в 2015-м создатели рекламы потеряли 6,3 млрд долларов. Эти программы с помощью заражённых компьютеров создают искусственный трафик, имитируя пользовательскую активность в Сети, в том числе просматривая рекламные объявления. В результате затраты на рекламу не окупаются, потому что она не доходит до нас. Что, в общем-то, не так уж и плохо.
Проект Coursera — это тысячи учебных курсов, подготовленных самыми известными университетами мира. До сих пор онлайн-образование рассматривалось лишь как дополнение к традиционному, но теперь Coursera даёт возможность получить не только знания, но и официальный магистерский диплом, не отходя от монитора. Пока, правда, лишь по одной специальности, зато самой модной — «анализ больших данных» (в Университете Иллинойса).
Coursera делит магистерскую программу на две части. Вначале студенты пробуют свои силы на отдельных бесплатных курсах, а при желании переходят на полноценную программу, контролируемую университетом, — но уже за 20 000 долларов. Предложение Coursera кажется не таким уж соблазнительным, тем не менее этот путь получения диплома уже сейчас гораздо дешевле других, существующих в США. А главное — сделан ещё один принципиальный шаг к тому, чтобы онлайн-университеты давали полноценное образование.
Опубликовано в журнале "Кот Шрёдингера" №5-8 (19-22) лето 2016 г.
Подписаться на «Кота Шрёдингера»